23. mai 2004
Far Cry
Kirjutas Jaanus kell 23:33 | Püsiviide
Crytek on Ubisofti publitseeringu kaudu toonud meile Far Cry nimelise shuuteka. Prantsusmaal asuv Ubi Soft on mängunduses tuntud nimi. Kui ma hakkasin mõtlema, mis oli nende viimane shuutekas, siis üks, mis kohe ette klikkis, oli Project IGI. Kuuldavasti on sellele ka järg tehtud, aga mina ei viitsinud esimest osagi lõpuni teha.
Aga täna ikkagi Far Cryst. Välja reklaamiti ta kui enneolematu realismi ja AI-ga shuutekas. Ja tõepoolest, esmapilgul pole graafikale midagi ette heita. Näiteks d˛unglivaated on üsna tõetruud, vähemalt võrreldes seninähtuga. Kogu tegevus toimubki põhiliselt d˛unglis või siseruumides. D˛ungel on selline nagu pildil näha, siseruumid ei ole midagi erilist - mingid maa-alused kongid, mida on küllalt shuutekates nähtud.
AI on tõepoolest enam-vähem. Vanemates shuutekates on välja toodud, et kui lased ühe seltsimehe maha, jääb tema paarimees kahurilihaks sattumist oodates sinnasamma passima, nii et üsna igav. Far Cry-s kindlasti nii ei ole. Kui näiteks hakkad pahalaste laagrit elimineerima, siis ühe seltsimehe mahalaskmine aktiveerib terve laagri. Tüübid oskavad kasutada loodus- ja tehisobjekte (puud, barjäärid), et sind nende tagant kõmmutada. Vajadusel saadetakse ka helikopter peale, kust üks mees sind kuulipildujaga lahtisest uksest tulistab ning heal juhul saad talle ise esimesena pihta. Halval juhul on sul kriips peal. Kuigi AI võiks isegi veel targem olla - granaate kasutatakse üsna vähe, nii et kuskil positsiooni kindlustamine ja siis tüüpide mahanottimine, niipea kui nurga tagant pea välja pistavad, on üsna võitev strateegia.
Kasutatav arsenal on üsna lai. Vähe sellest, et on esindatud tavaline shuutekate relvastus mat?eetest ja püstolist raketiheitjani, saad piloteerida ka erinevaid sõiduvahendeid kummipaadist ja deltaplaanist kuulipildujaga hummerini. Kõigis neis muidugi samal ajal käsi- või raskerelvi kasutades. Snaiperipüssiga ringi traavides paistab sihikust see, mis seal paistma peab, mitte lihtsalt tühjus.
Salvestamine toimub automaatselt teatud checkpointides, ei ole mingit quicksave ega -load võimalust ega vajadust. Etapid on erinevad - mõne koha jooksed esimese raksuga lihtsalt läbi, teises kohas peab kümme korda üritama, aga siiani pole veel täiesti lootusetuid kohti olnud.
Negatiivse poole pealt häirib kohutavalt bugine mootor - renderdus paneb kohati lihtsalt võssa, jäetakse osa objekte renderdamata või muutuvad nad mingiks jamaks (need ei ole putukavõrgud, vaid halvasti renderdatud puud). Jamad saab küll lahendatud nt pilditiheduse pideva ümberlülitamisega nt 1024x768 ja 1152x864 vahel, aga nõrk ikkagi.
Lisaks võiks looduskeskkondi rohkem olla. Arusaadav muidugi, et esimeses versioonis on kogu aur läinud d˛unglile, aga ehk tuleb edaspidi siis uue keskkonnaga mänge samale (vähem bugisemale) mootorile.
Täismäng tarnitakse DVD-plaadil - esimene sihandne minu kogus. Kuigi loomulikult vajab ta mängimiseks nagunii uuemat arvutit (miinimumina 256M, soovituslikult 1G RAM ja 128M VRAM), millel see seade ehk juba olemas on.
Mängu saidis on ka ühe täisleveli demo olemas, mis maitse suhu annab ja näitab mängu ja keskkonna võimalusi.
Teemad:
Minu blogid
Otsi
Mina
Teemad
Arhiiv
November 2007
October 2007
September 2007
August 2007
July 2007
June 2007
May 2007
April 2007
March 2007
February 2007
January 2007
December 2006
November 2006
October 2006
September 2006
August 2006
July 2006
June 2006
May 2006
April 2006
March 2006
February 2006
January 2006
December 2005
November 2005
October 2005
September 2005
August 2005
July 2005
June 2005
May 2005
April 2005
March 2005
February 2005
January 2005
December 2004
November 2004
October 2004
September 2004
August 2004
July 2004
June 2004
May 2004
April 2004
March 2004
February 2004
January 2004
December 2003
November 2003
October 2003
September 2003
August 2003
July 2003
Meta




Kommentaarid
Kirjutas: Jaanus | 23. mai 2004 23:50
Kommenteeri